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	<title>MedenAgan</title>
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	<description>New Creative Experience</description>
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		<title>Vous la voulez comment votre manucure ? En 3D bien sur !</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 17:11:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Mag'MA]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Dhemerae Ford]]></category>
		<category><![CDATA[imprimante 3D]]></category>
		<category><![CDATA[LaserGirls]]></category>
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		<description><![CDATA[Les imprimantes 3D ont le vent en poupe et se démocratisent. Après avoir touché les domaines de l&#8217;industrie, du design, de la médecine&#8230;, c&#8217;est maintenant le monde de la mode qui leur trouve de nouvelles applications ! Deux New-Yorkaises, Sarah C. Awad et Dhemerae Ford ont fondé le collectif des LaserGirls. Elles utilisent une imprimante 3D [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Les imprimantes 3D ont le vent en poupe et se démocratisent. Après avoir touché les domaines de l&rsquo;industrie, du design, de la médecine&#8230;, c&rsquo;est maintenant le monde de la mode qui leur trouve de nouvelles applications !</strong></p>
<p>Deux New-Yorkaises, <strong>Sarah C. Awad</strong> et <strong>Dhemerae Ford</strong> ont fondé le collectif des <strong>LaserGirls</strong>. Elles utilisent une <strong>imprimante 3D</strong> pour réaliser&#8230; des <strong>faux ongles</strong> ! L&rsquo;<strong>onglerie</strong> est particulièrement populaire actuellement et c&rsquo;est donc très naturellement que ces deux artistes ont décidé de s&rsquo;exprimer dans ce domaine. L&rsquo;originalité de leur travail a permet aux <strong>LaserGirls</strong> d&rsquo;être invitée par la marketplace <strong>Shapeways</strong> au <strong>Museum of Art and Design de New-York</strong> pour présenter leurs œuvres.<br />
Vendu à partir 2 € et jusqu&rsquo;à plus de 60 € pour certaines pièces, leurs créations ne manqueront pas d&rsquo;intéresser les professionnels de la beauté et les amatrices de <strong>nail art</strong>. Certes, l&rsquo;impression 3D limite les mélanges de couleurs, mais l&rsquo;imaginaire prend le pas sur ces contraintes. Porter un dragon au bout du doigt, ce n&rsquo;est pas quelque chose que l&rsquo;on voit tous les jours !</p>
<p>Quelles seront les prochaines applications pour ces imprimantes 3D ? Car les créateurs, les artistes et les scientifiques ne vont pas s’arrêter là. Les projets les plus fous sont évoqués sur la toile, on parle même d&rsquo;impression alimentaire, comme solution au problème de la faim dans le monde. Alors, après la manucure en relief, est-ce que la pizza imprimée sera prochainement chez vous ?</p>
<p>Source :</p>
<p><a title="Quand manucure et impression 3D font bon ménage !" href="http://bit.ly/1lFDf0F" target="_blank">http://bit.ly/1lFDf0F</a></p>
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		<title>Le téléphone en kit, l&#8217;avenir des smartphones</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 09:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Mag'MA]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Ara]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[kit]]></category>
		<category><![CDATA[Motorola]]></category>
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		<category><![CDATA[smartphone]]></category>

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		<description><![CDATA[La durée de vie courte des smartphones ainsi que la pollution engendrée par l&#8217;accumulation des composants électroniques usagés, motivent certains à chercher une alternative à notre système de consommation actuel. Le téléphone en kit semble tout indiqué pour modifier nos habitudes et maintenir la performance des outils. L&#8217;obsolescence programmée est une des plaies de notre [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La durée de vie courte des smartphones ainsi que la pollution engendrée par l&rsquo;accumulation des composants électroniques usagés, motivent certains à chercher une alternative à notre système de consommation actuel. Le téléphone en kit semble tout indiqué pour modifier nos habitudes et maintenir la performance des outils.</strong></p>
<p>L&rsquo;<strong>obsolescence programmée</strong> est une des plaies de notre société moderne. Celle-ci consiste à limiter de façon arbitraire la durée de vie des appareils, tels que l&rsquo;<strong>électroménager</strong>, les <strong>ordinateurs</strong> et bien sur les <strong>smartphones</strong>. Cette pratique permet de garantir aux fabricants un flot continu d&rsquo;achat, en complément des nouveautés et des innovations qu&rsquo;ils peuvent apporter à leurs produits. S&rsquo;ensuit inévitablement une véritable catastrophe écologique, liée à la masse phénoménale des déchets que nous engendrons.</p>
<p>Concernant les <strong>smartphones</strong>, le constat est simple : bien souvent les gens se débarrassent de leur appareil quand un des éléments ne fonctionne plus ou est endommagé. Malgré les initiatives de recyclage mises en place, on est loin d&rsquo;aboutir à un équilibre écologique. Fort de ce constat, <strong>Dave Hakkens</strong>, un designer néerlandais de 25 ans a imaginé le concept du <strong>Phonebloks</strong>. Il s&rsquo;agit simplement d&rsquo;un téléphone en kit. Votre écran est cassé ? Il suffit de le changer. Votre mémoire est insuffisante ? Modifiez uniquement le bloc mémoire. Idem pour l&rsquo;appareil photo, s&rsquo;il n&rsquo;est pas assez performant pour vos besoins, modifiez simplement votre configuration !<br />
Un concept simple mais révolutionnaire !</p>
<p><iframe width="680" height="383" src="http://www.youtube.com/embed/oDAw7vW7H0c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Nous avons découvert ce projet à la rentrée et suivi avec intérêt l&rsquo;évolution de celui-ci. Un tournant est désormais pris puisque <strong>Google</strong> a approché <strong>Dave Hakkens</strong>, par le biais de sa filiale <strong>Motorola</strong>. Les équipes du fabricant travaillent depuis un an sur un projet similaire, baptisé <strong>Ara</strong>. Afin de mettre en commun les moyens et les idées de chacun, ils ont décidé de coopérer. La communauté qui s&rsquo;est formée autour du <strong>Phonebloks</strong> sera également exploitée, puisque les équipes de Motorola compte les mettre à contribution que ce soit pour recueillir des informations sur les besoins les plus fréquents ou pour effectuer le développement des plateformes.</p>
<p>Au delà de la bonne idée et du concept innovant, il reste quelques réserves sur la réalisation d&rsquo;un tel projet à court terme. Technologiquement, on sait que c&rsquo;est faisable. En effet, les ordinateurs fonctionnement déjà sur ce système de modification des composants. Economiquement, on pourrait imaginer un téléphone de base aux alentours de 100 €, avec des prix variables d&rsquo;un composant à l&rsquo;autre. Au final, on arriverait à la fourchette tarifaire des smartphones actuellement en vente. Ce qui va demander le plus de réflexion, c&rsquo;est la connectique, qui se révèle souvent délicate. Les différents éléments sont habituellement reliés au même circuit, <strong>Phonebloks</strong> ou <strong>Ara</strong> devra prendre le problème à contre-sens. Il faudra également prendre en compte la compatibilité entre les logiciels et celles des composants. Au delà du bon fonctionnement de l&rsquo;appareil, il ne faudra pas tomber dans le pièges de composants uniquement compatibles avec ceux de la même marque, ou des mises à jours impossibles.<br />
Le projet reste néanmoins plein de promesses, des acteurs externes au marché pourraient même y entrer, comme les fabricants d&rsquo;appareils photos pour les objectifs.</p>
<p>L&rsquo;équipe du projet Ara est confiante et pense proposer un kit développeur au cours de l&rsquo;hiver. Ara sera-t-il dans votre liste de vœux pour Noël 2014 ? C&rsquo;est tout ce qu&rsquo;on souhaite ! Affaire à suivre, donc.</p>
<p>Sources :<br />
<a title="Goodbye Sticky. Hello Ara." href="http://bit.ly/MpT6RO" target="_blank">http://bit.ly/MpT6RO</a><br />
<a title="&quot;Phonebloks&quot;: le concept de ce téléphone crée le buzz, mais est-il réalisable?" href="http://huff.to/1icft7R" target="_blank">http://huff.to/1icft7R</a></p>
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		<title>Ces nouvelles technologies qui rendent l&#8217;animation plus vraie que nature</title>
		<link>https://medenagan.fr/nouvelles-technologies-animation/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 16:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Mag'MA]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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		<description><![CDATA[Ils sont de retour, chaque fin d’année, à l&#8217;occasion des fêtes&#8230; Les studios d&#8217;animation proposent de nouveaux longs métrages, féeriques autant par le scénario que par les technologies employées, repoussant ainsi à chaque édition les limites de l&#8217;infographie animée. Depuis toujours, les studios d&#8217;animation, petits et grands, améliorent les technologies en développant eux-mêmes des logiciels [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ils sont de retour, chaque fin d’année, à l&rsquo;occasion des fêtes&#8230; Les studios d&rsquo;animation proposent de nouveaux longs métrages, féeriques autant par le scénario que par les technologies employées, repoussant ainsi à chaque édition les limites de l&rsquo;infographie animée.</strong></p>
<p>Depuis toujours, les <strong>studios d&rsquo;animation</strong>, petits et grands, améliorent les technologies en développant eux-mêmes des <strong>logiciels</strong> de plus en plus performants, notamment pour reproduire l’<strong>environnement réel</strong> : les matières, les textures et les mouvements. Prenons l’exemple de la <strong>neige</strong>, de nombreux progrès ont déjà été effectués pour les rendus statiques. On peut ainsi apprécier le réalisme apporté aux dépôts de neige dans le court-métrage &laquo;&nbsp;<a title="Le Petit Gruffalo" href="http://www.commeaucinema.com/film/le-petit-gruffalo-animation-court-metrage,241851" target="_blank">Le petit Grufallo</a>&nbsp;&raquo; (2011), mais force est de constater que malgré les efforts des équipes d&rsquo;animation, la chute de la neige et son animation restent très artificiels (voir à 5&rsquo;40).</p>
<p><iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xyjhg8" width="680" height="544" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Les équipes qui ont participé à la réalisation du film &laquo;&nbsp;<a title="La Reine des neiges" href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=203691.html" target="_blank">La Reine des Neiges</a>&nbsp;&raquo; (2013) se sont attachées à résoudre ces problématiques liées aux mouvements de neige.<br />
Ils ont donc créé une toute nouvelle méthode, qui se base sur le <a title="Le Point matériel" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/point_mat%c3%a9riel" target="_blank">point matériel</a> ou MPM. Celle-ci traite la neige sous forme de <strong>points individuels</strong> qui interagissent entre eux.<br />
Alexey Stomakhin, Craig Schroeder, Lawrence Chai, Joseph Teran et Andrew Selle, animateurs chez <strong>Disney</strong>, décrivent la technologie qu&rsquo;ils ont développé comme étant un &laquo;&nbsp;<em>modèle élastoplastique contrôlable couplé à une méthode du point matériel hybride eulérienne/lagrangienne&nbsp;&raquo;</em>. Ils nous expliquent en images le fonctionnement de leur méthode :</p>
<p><iframe width="680" height="383" src="http://www.youtube.com/embed/9H1gRQ6S7gg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Le rendu est impressionnant et convaincant. Mais 2013 n&rsquo;a pas limité ses innovations graphiques à la neige, une énorme avancée a été faite durant la réalisation de &laquo;&nbsp;<a title="Monstres Academy" href="http://www.disney.fr/films/monstres-academy" target="_blank">Monstres Academy</a>&nbsp;&raquo; (2013), concernant l&rsquo;<a title="Illumination globale" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/illumination_globale" target="_blank">illumination globale</a> ou lighting. Les studios <strong>Pixar</strong> ont fait appel au talent du français Christophe Héry, un ancien de chez <strong>ILM</strong>, pour rendre possible une performance applicable aux longs métrages. L&rsquo;une des difficultés dans la mise en œuvre de ce projet fut la masse d&rsquo;informations à traiter par les ordinateurs.</p>
<p>En moyenne, chaque image, quand elle était rendue par un seul ordinateur, nécessite environ 29 heures de calcul, rendant ainsi irréalisable un tel développement sur ce type de format. La production a donc mis en place une <strong>ferme de calcul</strong> (plusieurs serveurs en réseaux) pour pallier à cette contrainte. <em>&laquo;&nbsp;En général, nous utilisons quatre threads, ou fils d’exécution, pour nos rendus les plus lourds,</em>&nbsp;&raquo; précise Alex Kolliopoulis, superviseur du rendu, &laquo;&nbsp;<em>ce qui signifie que l’on a quatre cœurs dédiés à un rendu pour une image. Cela revient en fait à diviser le temps par quatre, parce qu’il y a quatre fois plus de mémoire pour effectuer le travail.&nbsp;&raquo;</em></p>
<p><iframe width="680" height="383" src="http://www.youtube.com/embed/3I7iEVUHmDY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Les technologies du numérique permettent des productions de plus en plus réalistes et deviennent de plus en plus accessibles, la seule limite à l’émerveillement ne sera bientôt plus que le talent et l&rsquo;imagination. A voir ce que nous réserve 2014 !</p>
<p>Sources :<br />
<a title="Les coulisses de Monstres Academy" href="http://bit.ly/18nLbyD" target="_blank">http://bit.ly/18nLbyD</a><br />
<a title="Disney et la neige, toute une technique !" href="http://bit.ly/1dtaahH" target="_blank">http://bit.ly/1dtaahH</a></p>
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		<title>L&#8217;affichage dynamique de forme, c&#8217;est déjà une réalité.</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 13:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Mag'MA]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Affichage Dynamique de forme]]></category>
		<category><![CDATA[Digital]]></category>
		<category><![CDATA[inForm]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>

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		<description><![CDATA[Le MIT a développé une interface rendant un contenu 3D dynamique, appelée inFORM. Les technologies Kinect n&#8217;arrêtent pas d&#8217;élargir leur champs des possibilités. Ainsi, le Massachusetts Institute of Technology (MIT) a développée dernièrement un prototype concernant un système d&#8217;affichage dynamique de forme, appelé inFORM. Grâce aux capteurs de la Kinect, l&#8217;utilisateur peut agir physiquement, à [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le MIT a développé une interface rendant un contenu 3D dynamique, appelée inFORM.</strong></p>
<p>Les technologies <strong>Kinect</strong> n&rsquo;arrêtent pas d&rsquo;élargir leur champs des possibilités. Ainsi, le <strong>Massachusetts Institute of Technology</strong> (MIT) a développée dernièrement un prototype concernant un système d&rsquo;<strong>affichage dynamique de forme</strong>, appelé <strong>inFORM</strong>. Grâce aux capteurs de la <strong>Kinect</strong>, l&rsquo;utilisateur peut agir physiquement, à distance, sur les objets présents sur la table.</p>
<p>Les applications sont multiples et ambitieuses, allant de la simple <strong>vidéoconférence</strong>, aux échanges plus complexes sur des <strong>prototypes en 3D</strong>. Le travail à distance prend alors une toute nouvelle dimension ! Même si pour le moment, l&rsquo;<strong>affichage dynamique de forme</strong> peut sembler gadget ou même grossier &#8211; rappelons que nous sommes encore au stade du prototype, il pourra très rapidement s&rsquo;affiner et atteindre des domaines de pointe tels que la médecine et la chirurgie.</p>
<p>On peut également imaginer des <strong>applications grand public</strong>, pour faire découvrir et tester des projets de produits et pourquoi pas aller plus loin dans l&rsquo;expérience spectateur dans les salles de cinémas !</p>
<p>Sources :<br />
<a title="Article France Info" href="http://bit.ly/1abMgb8" target="_blank">http://bit.ly/1abMgb8</a><br />
<a title="inForm au MIT" href="http://bit.ly/18a47Pn" target="_blank">http://bit.ly/18a47Pn</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Edito</title>
		<link>https://medenagan.fr/magma-magazine-web-meden-agan/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 12:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Le Mag'MA]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
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		<category><![CDATA[Direction artistique]]></category>
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		<description><![CDATA[MagMA, est le magazine web du laboratoire de création Meden Agan ! Espace en ébullition constante, mélange d&#8217;inspirations, de tendances ou de créations issues de la toile ou de notre studio, ici vous retrouverez nos « coups de cœur », nos inspirations, nos humeurs, nos éruptions créatives, nos recherches artistiques ou technologiques et parfois, des [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MagMA, est le magazine web du laboratoire de création Meden Agan !</strong></p>
<p>Espace en ébullition constante, mélange d&rsquo;inspirations, de tendances ou de créations issues de la toile ou de notre studio, ici vous retrouverez nos « coups de cœur », nos inspirations, nos humeurs, nos <strong>éruptions créatives</strong>, nos <strong>recherches artistiques</strong> ou <strong>technologiques</strong> et parfois, des travaux proposés à nos clients restés orphelins mais que nous revendiquons : Tout ce qui nous interpelle et nous exalte !</p>
<p>Conçu comme un webzine, nous espérons que vous apprécierez notre blog en vous proposant aussi de découvrir des <strong>productions</strong>, des <strong>artistes</strong> ou des <strong>galeries</strong> ainsi que des événements à ne pas manquer. Découvrez ou « re-découvrez » au détour de nos interviews, nos articles ou nos reportages, des artistes, des chefs, des stylistes ou tout simplement des hommes et des femmes de talents que nous apprécions.</p>
<p>Peut-être vous retrouverez-vous aussi au cœur de notre <strong>MagMA</strong> !</p>
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